Quarta-feira, 13 de Julho de 2011
LIGA FUN Mobile

A LIGA FUN Mobile está entregue, apesar de não termos conseguido efectuar tudo o que era pretendido.

 

Amanhã será a apresentação. Esta irá centrar-se numa demonstração de uma possível navegação de um novo utilizador.

Esperamos que a aplicação seja do agrado de todos, pois foi um desafio que encaramos ter ultrapassado com sucesso. Foi cansativo, mas foi extremamente divertido e enriquecedor, pelo que agradecemos a oportunidade que nos foi concedida!

 

Para acompanhar este post aqui fica um vídeo de um possível anúncio à LFM :)

 

 

Atenciosamente,

equipa LFM




Quarta-feira, 6 de Julho de 2011
Update

HABEMUS "ABANÓMETRUM"!

IUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU-UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!




Sábado, 2 de Julho de 2011
Design - Update

Boa noite

 

como continuamos insatisfeitos com o design da aplicação, à medida que vamos progredindo na programação surgem também novas ideias de metáforas icónicas e ecrãs, pelo que temos tentado melhorar o que já existe e criar outros elementos novos. Sendo assim este post irá servir para dar a conhecer algumas mudanças que se realizaram.

 

Metáforas icónicas

Como conselho em relação a metáforas icónicas o Professor Nuno Amado referiu o facto de os dados serem mais fácilmente ligados ao jogo do que propriamente a apostas, pelo que se tentou reformular esse icon e já que íamos realizar uma reforma a um decidiu-se atribuir mais cor aos restantes icons do ecrã de menu, dando ao ecrã de menu outra vida!

Evolução das metáforas icónicas

 

Anteriormente os icons tinham um elemento circular como fundo, mas dava a ideia de que estava a ser carregado pra dentro, como se estivesse a ser clicado

Decidiu-se incluir alguma cor e modificar o elemento de fundo conseguido o seguinte aspecto:

 

Esta ideia agradou-nos bastante, mas quando se juntou tudo no ecrã apercebemo-nos de que iria ficar demasiado cheio e decidiu-se retirar o elemento de fundo e ficar apenas com o elemento icónico. O resultado final agradou-nos bastante e funciona bem no ecrã pelo que será implementada esta nova linha gráfica:

 

Calendário

 

Amigos


Os meus Troféus

 

As minhas apostas

  (este icon ainda gera alguma controvérsia porque o icon anterior - dados - apela mais ao sentido de gamble o que por um lado é o que se quer transmitir, porque serão apostas sobre os jogos, mas por outro aposta está mais ligado ao conceito de dinheiro, mesmo não tendo essa vertente nas apostas da aplicação)

 

Pesquisa por utilizadores

Este icon resultou da mudança da lista de utilizadores para um ecrã de pesquisa por utilizadores (que foi algo que se falou com o Professor Pedro Almeida na reunião realizada no dia 22 de Junho e que por lapso não se colocou um resumo da mesma.)

 

Para os botões também se criaram novos icons, como por exemplo para o ecrã de amigos, que terá três botões para novos ecrãs. Esta decisão também foi tomada como resultado da reunião com os orientadores, uma vez que a solução para os pedidos realizados e pendentes não estava bem esclarecida estando como um estado de aviso no ecrã de menu principal e posteriormente tanto os amigos actuais como os pedidos (realizados e pendentes) estavam todos na mesma lista.

Para contornar essa questão, que se tornava bastante confusa, optou-se portanto pelo tal ecrã, ficando este com os botões de:

 

Para os pedidos em espera podemos aceitar ou recusar, logo:

(todos os botões têm estado de clicado, ficando este como amostra)

 

No ecrã de apostas temos que aceitar ou recusar apostas, logo:

 

Para os emoticons tinhamos criado alguns que depois acabámos por perceber que não tinham muita expressão e então realizaram-se novos.

Sendo assim, os primeiros emoticons eram estes:

 

E os actuais são:

não vamos colocar todos... para ver os restantes têm que utilizar a aplicação :)

 

Em termos de programação já estamos a chegar ao ponto onde se prendia estar neste momento, pelo que iremos proceder a mais testes com beta-testers brevemente.

 

Até uma próxima




Terça-feira, 21 de Junho de 2011
Novos icons

Olá a todos,

como foi apontado na última entrega, uma das nossas falhas em termos gráficos residia, em grande parte, na fraca iconografia. Assim sendo decidimos pôr mãos à obra e criar alguns icons.

Neste momento estão criados os icons que farão parte do Menu inicial (Home):

 

Calendário

 

Lista de Utilizadores

 

Os meus amigos

 

As minhas apostas

 

Os meus troféus

 

Também ainda não se decidiu se iremos alinhar os icons à esquerda ou à direita do texto, mas irá ter este mais ou menos o seguinte apecto:

Para acompanhar as apostas também iremos incluir icons, de forma a dar mais vida a essa "secção". Para esses icons estamos indecisos, pois não sabemos se iremos continuar a seguir a linha dos icons do menu, ou se optamos por algo colorido e com outro grafismo.

Já agora aceitam-se opiniões ;)

 

Aposto um copo de vinho

ou

Aposto um jantar

ou

Aposto uma cerveja

ou

Aposto um café

ou

 

Para os emoticons de momento temos alguns icons, mas ainda teremos que decidir quais ficam, se iremos colocar como widgets ou como post... portanto fica só aqui uma pequena amostra "because we're cool" :)

 

 

 

 




Quinta-feira, 9 de Junho de 2011
TESTES (Versão Beta) - Entrega TP06

 

LIGA FUN MOBILE

 

 

 

TESTES COM BETA-TESTERS

(VERSÃO BETA)

 
 
 

 

 
 
Docentes:

Margarida Almeida

Nuno Ribeiro

Pedro Amado

Benjamin Júnior

 
Orientadores:
 
Jorge Ferraz
 
Pedro Almeida
 
   
 
__________________________________________________________________________________
 
INTRODUÇÃO


A realização de testes mostra-se em qualquer fase, seja de qualquer projecto, uma ferramenta de auxílio ao desenvolvimento de qualquer projecto, pois só assim a equipa de desenvolvimento consegue confrontar-se com a reacção do público-alvo e com o seu feedback, as suas críticas e sugestões.

Nesta fase é importante escolher bem os beta-testers e ter uma estrutura a seguir para os testes serem realizados de igual modo e assim ser mais fácil retirar quaisquer ilações. Seguindo esta lógiva de pensamento foram realizados alguns documentos que auxiliam todo este processo, tornando-o mais organizado e mais assertivo.

 

__________________________________________________________________________________
 
TESTES

 

Para a realização dos testes, tal como tinha sido indicado anteriormente, realizou-se um guião para auxiliar os utilizadores durante o teste, assim como uma grelha para auxiliar à análise durante o teste e um questionário para realizar após a realização dos mesmos (para a realização dos gráficos colocou-se o inquérito on-line).

Apesar de incluirmos os ficheiros a partir de link, deixamos abaixo o texto que prefaz o guião relativo à realização dos testes com os beta-testers:


"Guião beta-testing – Liga fun Mobile

Este documento é uma das componentes da documentação relativa aos testes efectuados no âmbito do desenvolvimento da aplicação Liga Fun mobile (LFM), e visa servir de guião para os utilizadores que se voluntariaram a participar nestes. O teste visa avaliar a qualidade da interacção com a aplicação LFM através do dispositivo móvel Sapo a5 e do emulador Android no PC.
Esta aplicação foi concebida para ser utilizada em dispositivos móveis que utilizem o sistema operativo Android 2.2, e tem como principal funcionalidade permitir aos utilizadores conversarem através de salas de chat sobre jogos de futebol que estejam a ser transmitidos em directo na televisão portuguesa. Além de conversar o utilizador terá ainda disponíveis funções como efectuar apostas, ganhar troféus, enviar emoticons, abanómetro, calendário e resumo dos jogos, entre outros.
Este teste tem como objectivo avaliar o grau de qualidade de interacção de utilizador com a nossa aplicação. Uma vez que esta se encontra na sua versão beta, existem funcionalidades que ainda não estão implementadas, ou que não estão a funcionar correctamente. Como tal, iremos restringir a interacção apenas às áreas que achamos pertinentes ser testadas neste momento.

As funcionalidades a ser testadas neste teste são:
- Registo;
- Login;
- Amigos;
- Jogos em directo (salas de chat);
- Apostas;

Para melhor conduzir os utilizadores pelo processo de teste, foi desenvolvido o guião que se encontra na página seguinte, e que pedimos que seja seguido passo a passo.

1.    Efectue um Registo.

2.    Efectue o Login.

3.    Na tab Menu consulte a Lista de utilizadores e seus respectivos perfis para adicionar amigos.

4.    Ainda na tab Menu, consulte “Os meus amigos” para ver estado do pedido.

5.    Seleccione a tab Perfil para consultar o seu perfil e o perfil do seu clube.

6.   Consulte novamente Os meus amigos para ver estado do pedido de amizade que efectuou e aceitar pedidos se existirem.

7.    Seleccione a tab Jogos em directo e seleccione a sala de chat do jogo x.

8.    Converse com os seus amigos durante pelo menos 2 minutos.

9.    Seleccione a tab Apostas e efectue uma aposta.

10. Volte à tab Menu e seleccione As minhas apostas para ver o estado da aposta que efectuou e ver se tem apostas recebidas.

11.  Terminou o teste. Saia da aplicação.

12.  Responda ao questionário pós-teste que se encontra na página seguinte.

Obrigada pela colaboração e tempo despendido. A sua ajuda será valiosa e essencial para que possamos melhorar a aplicação, oferecendo assim uma experiencia mais agradável e satisfatória a todos os utilizadores da Liga Fun Mobile."

 

 

Através do guião o utilizador pode seguir um caminho que nos permitirá apercebermo-nos de eventuais erros da aplicação.

Apesar do guião ser uma ferramenta de extrema utilidade, nesta fase o questionário mostra-se bastante relevante, uma vez que será através das respostas dos utilizadores que iremos aferir o seu grau de satisfação e obter o seu feedback, de modo a realizar, posteriormente, alterações que sejam importantes para o bom funcionamento da aplicação, assim como uma mais valia para uma melhor aceitação por parte do público-alvo.

Como nesta fase não é necessária uma análise muito extensa e exaustiva, apresentamos alguns pontos que se consideraram relevantes assim como alguns gráficos resultantes das respostas dos inquéritos realizados.

 

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ANÁLISE
 
Para o teste de usabilidade, utilizaram-se 3 ferramentas:

 

Após a realização de alguns testes pode-se concluir que a aplicação necessita de muito trabalho, principalmente no seu ponto fulcral, o sistema de chat. Para sermos mais objectivos e directos nesta análise, optou-se por realizar uma lista do que foi apontado, ou do que a equipa se apercebeu durante os testes. Sendo assim, o que se aferiu foi o seguinte:

 

Quanto à avaliação, dos beta-testers, relativamente a alguns aspectos da aplicação, foi criado um questionário e realizados gráficos, que nos dão em termos estatísticos uma visão alargada e mais precisa dos aspectos melhores e menos bons apontados.

 


__________________________________________________________________________________
 
CONCLUSÃO

Como se tornou óbvio desde cedo, a versão-beta não retrata o produto final da aplicação e portanto é susceptível de conter alguns bugs e erros. Através dos testes foram detectados alguns deles e analisados os pontos-chave da aplicação, sendo esse o objectivo final e principal desta fase.
 
Após esta fase de testes seguir-se-ão mais, pois é essencial receber feedback dos utilizadores finais, para assim ser possível ir melhorando.



Terça-feira, 7 de Junho de 2011
Versão Beta - Entrega TP06

LIGA FUN MOBILE

 

 

 

VERSÃO BETA

 
 
 

 

 
 
Docentes:

Margarida Almeida

Nuno Ribeiro

Pedro Amado

Benjamin Júnior

 
Orientadores:
 
Jorge Ferraz
 
Pedro Almeida
 
   
 
__________________________________________________________________________________


INTRODUÇÃO

 

A versão beta define uma versão de um produto que ainda se encontra em fase de desenvolvimento e testes e, por isso, é susceptível de conter vários erros, apesar de se encontrar a um nível considerado decente para a sua utilização.

Na versão beta da aplicação LFM, o essencial à sua utilização prende-se com a existência de possibilidade de registo e login; convidar/adicionar amigos e "salas de chat" nos respectivos jogos. Obviamente que ainda existe muito trabalho pela frente até finalizar a aplicação, mas é com imenso orgulho que damos a conhecer a versão Beta.

Esta versão além de servir como uma "preview" do que será a aplicação, irá servir essencialmente para ajudar a equipa de desenvolvimento a melhorar a aplicação a todos os níveis, a partir da realização de testes com vários beta-testers (cujos resultados serão apresentados dia 9 de Junho).

Esperamos que a aplicação seja do agrado de todos, mesmo para aqueles que não sejam particularmente adeptos de Futebol.

 

 

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BUGS RESOLVIDOS

 

No protótipo de alta fidelidade a equipa de desenvolvimento reportou vários bugs, que ficaram por resolver para a versão beta ser mais estável. Tendo por base a lista desses bugs previamente divulgada, fica então a lista de Bugs resolvidos desde a última versão:

Página de registo - bug botão para escolher clube;

Perfil de amigos - bug no título e no nome;

Perfil de clubes - bug no título;

Perfil - bug no nome;

Chat - bug no refresh (agora já não se nota na tableview o refresh)

  

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MELHORAMENTOS

 

Para além dos bugs resolvidos, que já por si são um aspecto melhorado da aplicação foram ainda melhoradas/adicionadas as seguintes funcionalidades:

Esta última funcionalidade é, sem sombra de dúvida a mais complexa da aplicação até ao momento (a par com o chat) e ainda apresenta alguns bugs por resolver, afinal versão beta que é versão beta tem que ter alguns bugs 

 

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ACELERÓMETRO

 

Sendo esta uma funcionalidade cujo teor se centra em atribuir à aplicação mais interactividade e um aspecto de destaque, temos pesquisado bastante para conseguir finalizar esta funcionalidade com sucesso.

Esta funcionalidade, denominada de "abanómetro", esteve em standbye durante algum tempo devido à falta de um dispositivo móvel para a testar. Ainda assim, mal recebemos o novo equipamento providenciado pela Universidade de Aveiro por intermédio dos orientadores (aos quais agradecemos desde já), pusemos as mãos aos trabalho, e partimos para uma abordagem diferente à que tinhamos tido inicialmente.


Até ao momento a funcionalidade funcionava numa logica de "barreiras" e contadores. Isto é, caso o utilizador movimentasse o telemóvel para além da "barreira" (ententa-se por barreira o valor de coordenada espacial definida por nós), seria incrementado um contador, que seria posteriormente comparado com uma escala pré-definida.
Esta lógica revelou-se ineficaz, pelo que após uma conversa com os orientadores, partimos para uma outra análise e por conseguinte, uma outra abordagem do "problema".

Neste momento, embora não esteja a funcionar correctamente no telemóvel, está implementado um código, que permite que as coordenadas onde o telemóvel se encontra sejam mostradas de meio em meio segundo. Os resultados dessa amostragem é guardado num "array", limitado a 21 elementos. Posteriormente esses valores são somados através de um ciclo "for". O resultado dessa soma vai-nos permitir chegar a um valor que é algo representativo da intensidade do "abanão".

Conforme referido, o código em questão não está a funcionar correctamente no telemóvel, aparentemente a amostragem constante do valor da coordenada, torna-se muito pesado para o dispositivo, o que compromete o seu correcto funcionamento. Estamos até ao momento a trabalhar numa solução para contornar este problema.

Ainda assim, é importante referir que os valores estão a ser escritos no array ( confirmando no emulador através da consola do titanium), ainda que seja sempre 0.0, devido à impossibilidade de mexer as coordenadas no mesmo. O referido código está inserido do ficheiro acce.js.

Sempre que formos ao acelerómetro (primeiro botão do ecrã de chat), convém sair carregando no botão "back" do telemóvel duas vezes, para o script parar e não ficar a consumir recursos na aplicação. (No que respeita a este aspecto iremos implementar um sistema de feedback para que o utilizador entenda que tem que proceder desta forma para uma melhor utilização da aplicação e mais restritamente desta funcionalidade).

 

 

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CONCLUSÃO

 

Tendo portanto a maioria dos bugs resolvidos e quase todas as funcionalidade implementadas, podemos aperceber-nos que a aplicação está bastante desenvolvida e assemelha-se bastante ao que foi definido préviamente, o que nos deixa extremamente satisfeitos e com mais vontade de continuar e apresentar a nossa primeira aplicação para Dispositivos móveis.

Note-se que ainda se irão realizar testes, ainda serão retiradas muitas ilações e decerto que serão apontados variados aspectos a modificar, nos quais iremos trabalhar para a versão final.

Antes disso fica então a versão beta para os docentes se deliciarem:

Ficheiros(resources + php + apk)

 

 (NOTA: Não foi especificado nenhum tutorial de instalação do emulador pois tal já foi providenciado anteriormente aqui)




Sexta-feira, 3 de Junho de 2011
Linhas orientadoras...

Tal como foi referido no post anterior, decidimos criar um guião para o utilizador ter uma linha orientadora aquando a utilização da aplicação. Para que não seja algo que damos a conhecer apenas na entrega, decidiu-se realizar uma espécie de rascunho e assim podermos ter críticas construtivas com a finalidade de obter os melhores resultados possíveis. Deste modo seguem as linhas orientadoras dos testes que serão efectuados aos utilizadores finais (beta-testers)

- Primeiramente será dado a conhecer a todos os utilizadores qual o projecto, qual a sua principal função, o seu funcionamento e o que se pretende ao realizar os testes.

Será importante advertir que a aplicação não está completa e que poderão ocorrer erros inesperados. É igualmente importante referir que o utilizador será essencial para o melhoramento da aplicação, podendo por isso deixar qualquer crítica ou sugestão no final do teste.

- Ao iniciar o teste a aplicação estará já no ecrã principal onde o utilizador terá à sua disposição dois botões - Login e Registo; Neste momento o teste pode ocorrer de duas formas:

- Depois de efectuado o Login o utilizador  irá navegar livremente pela aplicação. ( Deste modo poderemos tentar criar um padrão de exploração, analisando os passos de todos os utilizadores)

- Após uma navegação intuitiva e livre será dado um objectivo específico, com algumas orientações acerca dos possíveis 'caminhos' que o utilizador poderá percorrer.

- Para concluir o teste o utilizador poderá responder a um questionário (ainda a ser elaborado) com variadas questões desde o que gostou mais na aplicação a sugestões para a melhorar.

 Irá ser realizada uma tabela mestra com os seguintes requisitos:

Utilizador:


Dificuldade:


Localização:

a > a.1 > a.1.1

Objecto de Teste:


Caso de Teste:


Pré - Condição:

 

Procedimento:


 

Resultado Esperado:

 

 

Esta tabela indicará todos os aspectos que se pretendem testar. O utilizador não irá ter conhecimento de todos os aspectos, pelo que alguns irão ser apenas para os elementos do grupo de desenvolvimento da aplicação LFM, como por exemplo o 'resultado esperado'. 

A partir desta tabela irá ser realizada uma tabela concordante com o que foi realizado pelo utilizador, onde será anotado, por exemplo, se o procedimento que o utilizador adoptou coincide com o estipulado e se o resultado foi o que era esperado.




Quinta-feira, 2 de Junho de 2011
Ponto de situação - Funcionalidades que não serão apresentadas na v.Beta

Após a reunião com os orientadores em que discutiram vários aspectos, desde a falta de equipamento para realizar os testes e outros aspectos relativos à aplicação, existe um aspecto que se destaca - o gritómetro.

Após uma intensiva pesquisa das possibilidades que existiriam para colocar em prática a ideia inicial do gritómetro (relembrando: seria uma funcionalidade que permitia gravar um som emitido pelo utilizador e classificar como sendo forte, fraco, mediano, ligando essa classificação com a prestação da equipa por exemplo) tornou-se claro tanto para o grupo como para os orientadores que tal será extremamente complexo, pelo que surgiu então um plano B.

O plano B centra-se em gerar uma funcionalidade que, apesar de não ser tão interactiva e, se calhar, tão atractiva como o plano original, dá ao utilizador a possibilidade de emitir sons a partir do dispositivo, escolhendo-o a partir de uma biblioteca de sons. Este plano tem duas vertentes:

 

a) Ter apenas um som disponível mas em "volumes" diferenciados (baixo, médio, alto);

b) Existir uma biblioteca de sons variados e o utilizador escolher qual quer emitir.

 

Ainda não conseguimos optar, mas uma coisa é certa... esta funcionalidade não constará da versão beta.

O Login pelo Facebook é outra funcionalidade que se optou por deixar em stand-by. Uma vez que a aplicação tem um registo interno, é o essencial e o que basta para o utilizador poder usufruir da aplicação. Quando forem realizados os testes iremos colocar a questão acerca da sua existência ser uma mais valia da aplicação ou se é dispensável. Caso os utilizadores considerem importante ter essa funcionalidade, iremos continuar o seu desenvolvimento.

 

Esta questãoconduz ao próximo tópico deste módulo, os testes! Infelizmente ainda não se definiu um plano de testes pois não sabemos quando teremos um dispositivo móvel. Até amanhã esperamos ter já uma data definida para a realização dos testes e portanto será colocado um post com o que já está delineado para os testes. Então para os realizar iremos necessitar de:

 

- 6-10 beta testers;

- pelo menos dois dispositivos para testar a funcionalidade de chat

- guião para o utilizador com os passos que este deve seguir;

- câmara digital

 

Posto isto podemos definir que a técnica de testes utilizada irá ser de observação e a técnica de recolha de dados irá ser através de um suporte de vídeo e, para complementar, iremos tomar notas enquanto decorrem os testes.

O utilizador poderá escolher seguir um guião ou navegar livremente pela aplicação, tendo a única obrigação de colocar um post no local indicado para obter uma resposta e assim se poder testar o chat.

 

Amanhã iremos colocar o rascunho do guião e esperançosamente iremos ter novidades acerca do equipamento.

 




Quarta-feira, 1 de Junho de 2011
Aula 4 - TP06 - Versão Beta

Na versão beta os objectivos prendem-se em dar continuidade ao processo de desenvolvimento iniciado na fase de prototipagem. Nesta fase houve vários bugs que surgiram à última da hora e, tal como foi apontado já no post relativo ao update da entrega, existem alguns bugs que foram resolvidos e outros que continuam sem solução.

 

Lista de bugs resolvidos:

 

Lista de bugs por resolver:

 

À medida que vamos tentando resolver os bugs acima descritos vamos desenvolvendo os componentes que estão em falta, ficando portanto o mapa de navegação com todas as componentes visíveis (em comparação com o mapa de navegação anterior).

 

 

Mapa de navegação do estado da entrega TP05

 

 

Para o mapa de navegação ficar completo tal terão que ser desenvolvidas as seguintes componentes:

 

Mapa de navegação final da aplicação

 

Relativamente aos testes, ainda não definimos quando serão e quantas pessoas iremos necessitar, uma vez que não sabemos se vamos dispor de um dispositivo móvel ou se teremos apenas que contar com os emuladores dos pc's para correr o .apk.

 

Assim que essa questão ficar resolvida será publicado um post no blog com os detalhes dos testes a realizar e quais os parâmetros da aplicação que irão ser testados.




Segunda-feira, 30 de Maio de 2011
Aula 3 - TP06

Nesta aula com os Professores Pedro Amado e Benjamin Júnior, discutimos os aspectos em que o grupo estava a ter mais dificuldades e quais eram as linhas definidas para a realização dos testes de usabilidade e compatibilidade.

 

Dificuldades:

 

Neste momento a maior dificuldade é ter equipamento disponível para realizar os testes.

Como a aplicação se baseia essencialmente em sistema de chat, o ideal seria ter vários dispositivos para podermos realizar testes em que o ambiente de utilização seria o real. Contando que teremos no máximo um dispositivo móvel disponível, iremos tentar recriar a utilização da aplicação através da comunicação entre o utilizador desse dispositivo com dois utilizadores que irão utilizar um PC correndo a aplicação no emulador.

 

A captação dos testes irá ser realizada através de vídeo. Aquando as gravações estará alguém a anotar em papel os passos dos utilizadores, para consequentementre, com essas notas e o vídeos, podermos criar gráficos e retirar conclusões.




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